本书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握Flash动画制作技巧,提高实践操作能力。编者结合多年的动画项目制作经验及教学的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash CS6的各种功能和使用方法。
本书可作为Flash动画初学者的自学参考书,也可以作为高等院校、培训学校的动画专业教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员参考,是一本实用的软件设计类宝典。
熊少巍,男,硕土学历,现任教于武汉工程大学邮电与信息工程学院。本科毕业于武汉化工学院,2006年就读于湖北工业大学动画专业。毕业后进入武汉工程大学邮电与信息工程学院,担任动画专业教师,现任动画专业教研室主任。目前主要从事“动画概论”“动画运动规律”“动画角色及造型设计”“动画技法”“动画片制作”等课程的授课。先后在省级期刊发表多篇文章,并且多次在省级科研论文评比中获得奖项。目前主持院级教学改革立项两项,参与省级教学改革立项一项;拥有外观专利一项。
徐起,男,硕士学历,现任教于河南省工业设计学校。研究方向是动画和数字媒体艺术。本科毕业于吉林艺术学院动画专业。长期从事数字媒体艺术设计(动画视频方向)的教学工作,主要承担“视听语言” “二维无纸动画”“三维造型与建模”“影视后期合成”等课程的教学任务。
第一章 Flash CS6基础知识/ 001
第一节 工作界面/001 第二节 文件操作/009 第三节 Flash的功能及发展方向/ 011 第二章 Flash绘制基础/ 013 第一节 位图与矢量图/013 第二节 基本绘图工具的使用/ 014 第三节 其他绘图工具的使用/ 023 第四节 合并对象/ 027 第五节 实例:绘制动画角色/ 029 第三章 Flash动画基础/033 第一节 Flash动画基础/ 033 第二节 逐顺动画/ 035 第三节 形状补间动画/ 045 第四节 动作补间动画/ 053 第五节 遮罩动画/ 057 第六节 引导路径动画/ 070 第四章 文本的使用/ 081 第一节 文本的输入/081 第二节 设置文本属性/081 第三节 常用于文本的特效/ 083 第四节 文字与动画/090 第五章 动作面板使用 /096 第一节 认识动作面板/ 096 第二节 动作面板的使用/ 098 第三节 常用命令/119 第六章 骨骼运动和3D动画/120 第一节 创建骨骼动画/ 120 第二节 创建30动画/ 138 第七章 声音和视频素材编辑/ 154 第一节 在动画中添加声音/154 第二节 导入和编辑视频/161 第八章 影片的输出与发布/ 169 第一节 输出影片设置/ 169 第二节 发布影片设置/172 参考文献/ 178 |